indienova.com/u/lo5t/blogread/21115
就像住在7楼的她们一样,外面的世界人来人往,而她们只能徘徊在医院和家里。……游戏的剧情主要围绕疾病与生活两个方面展开故事,但我注意到《Narcissu》一直有方法让玩家长期持续在悲伤的氛围中……,加强了瀨津美面对周围的处境无能为力的感受,在二代游戏通过姬子回忆自己参加医院义工的时光,交代了这份无力感的缘由
indienova.com/steam/game/1213450
开物天工的亚体素可以实现游戏物体较为平滑的表示, 而多尺寸的体素和亚体素则可以用接近现实物体的尺寸表现比较精细的结构……这两点在开物天工对中式建筑的良好支持里有比较明显的体现。 开物天工里有大量的中式建筑风格的标准结构。……场景中制作开物天工支持结构化的物品制作配方,可以让玩家用比较直观的方式,在场景中直接制作物品
indienova.com/steam/game/794690
在这个世界里,你可以是独当一面万夫莫开的战士、可以是追求极致单体输出灵活走位的游侠、可以是输出治疗摇摆撑起整个团队的秘术师……这里有3V3、5V5跨服天梯排位赛、40VS40大型匹配战场,另外游戏还有“争夺中”的领土时刻上演阵营争霸……BOSS那一刻,将操作和策略转化的成就感放大到极致!
indienova.com/steam/game/2088270
|| 一个小小的微恐怖横版解谜游戏。 拖动贴纸到合适的位置,赶跑怪物完成贴纸书吧。……要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?……-游戏说明-*本游戏含有轻微的恐怖表现和jump scare 一款个人制作的小小游戏,大约10分钟就可以通关
indienova.com/u/leetgame/blogread/33607
游戏素材风格不统一怎么办?如何获得风格统一的素材?如何选择供应商?可以利用AI工具吗?……视频中的游戏:Fall Of PorcupineHarmony's OdysseyCreature KeeperSpace
indienova.com/u/a630042336/blogread/1027
拿字迹逐渐消失来说,当然是写一个悬疑推理故事为好,让玩家有那种紧迫感。不过还是先做个最简单的吧。……当然,我们知道游戏可以依靠画面和音乐加强表现力,使玩家更容易沉浸在故事世界里。……这与从看小说的第一页开始就察觉到结局的体验当然差很远
indienova.com/u/jagttt/blogread/3829
",举一个例子来说游戏一打开,从4键到8键,能用的歌曲的所有难度都是直接放开的,虽然游戏内有等级设定,……拿系列前作来说其实内容的解锁大部分可以理解成是随机的,或者游戏内有跟某些条件对应但不会告诉你。……,即使到几十个小时游戏时间后你还能找到目标
indienova.com/steam/game/1235721
用独特的图案轻松定制它们的皮毛,可以创造你在现实中的宠物、符合梦想的宠物或更为新奇的动物。……从兽医院的服务内容到收费项目,一切日常营运尽在你的掌控。……模拟市民可以把走失的宠物领回家,记得留意哦
indienova.com/game/lit-bend-the-light
创立一个时代,在这个时代里电不是一种固有的东西,而是伟大发明家的想象力,在 lit 的世界里,你可以听从自己的内心的工程师……你可以理解为在 LIT 世界里设计出来的灯的路径很可能在现实中展现。……通过多个游戏测试证明了它人人皆宜。你想找出不同的方法来进一步探险吗?想找一款适合五岁孩子的游戏吗?
indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
处于现在时,你操作方块的生成、移动、消除,会完全同步到未来中,而与传送门不同的是,你可以将未来的方块通过时间传送门带回到现在……经过十五分钟的演示与讲解,G胖突然从人群中站起:“你们愿意来V社做游戏吗?”……不出意外地,Tag Team被吸纳进了V社,参与到《传送门2》的制作中
版本:Early Access
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